Amygdala WISU 4–6 Common
Description
4–6 Common
ohne die Aufgaben wirklich zu kennen
Neues Missionsset mit neuen Aufgabenverteilungen und Sonderregeln
Stitched edges
zum Beispiel mittels Laserpointer
Amygdala WISU 4–6 CommonAmygdala ist ein tiefgrndiges, abstraktes Strategiespiel von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling. Ihr jede Emotion als Farbe oder Symbol verkrpert und baut Netzwerke emotionaler Ressourcen auf einem zentralen Spielbrett auf. Gewinnt Kontrollziele, sammelt Tokens und verbindet Emotionsplttchen klug, um beim Spielende die meisten Punkte in den einzelnen Gehirnregionen den Bereichen der Amygdala erzielt zu haben. Emotionen als zentrale Ressource sammle
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