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Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren formatIsbn:Softcover - 9783656645900 die Bedeutung der Krisenkommunikation von

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4.6
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die Bedeutung der Krisenkommunikation von Großunternehmen insbesondere für ihre Reputation aufzuzeigen

If more relevant models are to be developed

1Der Markt5

- Die Bedürfnisse und Erwartungen der Mitarbeiter im Zusammenhang mit ihrer Tätigkeit müssen bekannt sein

VorwortVII

Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren formatIsbn:Softcover - 9783656645900 die Bedeutung der Krisenkommunikation vonBachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universitt Siegen (Philosophische Fakultt), Sprache: Deutsch, Abstract: The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick. (Newman 2002) Dieser Satz von James Newman wird in jngster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let's Play Videos besttigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstndige

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